ไทย

คู่มือฉบับสมบูรณ์เพื่อการระบุภาวะติดเกม ทำความเข้าใจผลกระทบ และค้นหาแหล่งข้อมูลความช่วยเหลือและการสนับสนุนทั่วโลก

ทำความเข้าใจภาวะติดเกม: การสังเกตสัญญาณและการขอความช่วยเหลือ

วิดีโอเกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของความบันเทิงสมัยใหม่ ที่มอบประสบการณ์อันดื่มด่ำและการเชื่อมต่อทางสังคมสำหรับผู้คนนับล้านทั่วโลก อย่างไรก็ตาม สำหรับบางคน การเล่นเกมอาจเปลี่ยนจากกิจกรรมสันทนาการไปสู่พฤติกรรมที่ควบคุมไม่ได้ นำไปสู่สิ่งที่เรียกกันโดยทั่วไปว่าภาวะติดเกม คู่มือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภาวะติดเกม สัญญาณเตือน ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น และแหล่งข้อมูลสำหรับผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ

ภาวะติดเกมคืออะไร?

แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นโรคที่แยกออกมาใน DSM-5 (คู่มือการวินิจฉัยและสถิติสำหรับความผิดปกติทางจิต ฉบับที่ 5) แต่โรคติดเกมอินเทอร์เน็ต (Internet Gaming Disorder หรือ IGD) ถูกระบุว่าเป็นภาวะที่ต้องมีการวิจัยเพิ่มเติม องค์การอนามัยโลก (WHO) ได้รวม "โรคติดเกม" (Gaming disorder) ไว้ในบัญชีจำแนกโรคระหว่างประเทศ ฉบับที่ 11 (ICD-11) ว่าเป็นพฤติกรรมการเสพติดชนิดหนึ่ง การรวมไว้นี้บ่งชี้ถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมที่มากเกินไปและควบคุมไม่ได้

ภาวะติดเกม หรือ โรคติดเกม มีลักษณะเป็นรูปแบบพฤติกรรมการเล่นเกมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ และต่อเนื่อง ซึ่งเข้ามาครอบงำชีวิตของบุคคล จนนำไปสู่ความทุกข์หรือความบกพร่องอย่างมีนัยสำคัญในด้านส่วนตัว ครอบครัว สังคม การศึกษา อาชีพ หรือด้านที่สำคัญอื่นๆ ของการใช้ชีวิต สิ่งสำคัญคือต้องแยกแยะระหว่างการเล่นเกมอย่างกระตือรือร้นกับการเสพติดที่เป็นปัญหา หัวใจสำคัญอยู่ที่ ผลกระทบ ของการเล่นเกมต่อชีวิตด้านอื่นๆ

การสังเกตสัญญาณของภาวะติดเกม

การระบุภาวะติดเกมอาจเป็นเรื่องท้าทาย เนื่องจากเส้นแบ่งระหว่างนิสัยการเล่นเกมที่ดีต่อสุขภาพและพฤติกรรมที่เป็นปัญหานั้นอาจไม่ชัดเจน นี่คือสัญญาณสำคัญบางประการที่ควรระวัง:

การหมกมุ่น:

อาการถอน (Withdrawal):

การดื้อยา (Tolerance):

การสูญเสียการควบคุม:

การหลอกลวง:

ผลกระทบเชิงลบ:

ตัวอย่าง: นักศึกษามหาวิทยาลัยในเกาหลีใต้โดดเรียนเป็นประจำเพื่อเล่นเกมออนไลน์ ส่งผลให้เกรดตกและในที่สุดก็ถูกไล่ออก เขาแยกตัวออกจากเพื่อนและครอบครัว โดยชอบโลกเสมือนจริงมากกว่าการปฏิสัมพันธ์ในชีวิตจริง สถานการณ์นี้แสดงให้เห็นถึงสัญญาณสำคัญหลายประการของภาวะติดเกม: การละเลยความรับผิดชอบ การแยกตัวออกจากสังคม และปัญหาด้านการเรียน

ปัจจัยที่ส่งผลต่อภาวะติดเกม

มีปัจจัยหลายอย่างที่อาจส่งผลต่อการเกิดภาวะติดเกม ได้แก่:

ตัวอย่าง: วัยรุ่นคนหนึ่งในเยอรมนีซึ่งกำลังดิ้นรนกับความวิตกกังวลต่อการเข้าสังคมและการถูกรังแกที่โรงเรียน ได้พบความปลอบใจและการยอมรับในเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน เกมนี้ให้ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งและการควบคุมที่ขาดหายไปในชีวิตจริงของเขา ทำให้เขาใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ และละเลยการเรียนและความสัมพันธ์ทางสังคม

ผลกระทบของภาวะติดเกม

ภาวะติดเกมสามารถส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อชีวิตในด้านต่างๆ ของบุคคล:

สุขภาพกาย:

สุขภาพจิต:

การทำงานด้านสังคมและวิชาการ/อาชีพ:

การขอความช่วยเหลือและการรักษา

หากคุณหรือคนที่คุณรู้จักกำลังดิ้นรนกับภาวะติดเกม สิ่งสำคัญคือต้องขอความช่วยเหลือ นี่คือแหล่งข้อมูลและทางเลือกในการรักษาบางส่วน:

กลยุทธ์ช่วยเหลือตนเอง:

ความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ:

แหล่งข้อมูลทั่วโลก:

การเข้าถึงแหล่งข้อมูลจะแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศและภูมิภาค นี่คือช่องทางทั่วไปบางส่วนที่สามารถสำรวจได้:

ตัวอย่างแหล่งข้อมูลตามภูมิภาค (หมายเหตุ: นี่ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนสมบูรณ์และความพร้อมให้บริการอาจแตกต่างกันไป):

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือการขอความช่วยเหลือเป็นสัญญาณของความเข้มแข็ง ไม่ใช่ความอ่อนแอ การช่วยเหลือตั้งแต่เนิ่นๆ สามารถเพิ่มโอกาสในการฟื้นตัวได้สำเร็จอย่างมาก

กลยุทธ์การป้องกัน

การป้องกันภาวะติดเกมเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะในเด็กและวัยรุ่น นี่คือมาตรการป้องกันบางประการ:

ตัวอย่าง: ครอบครัวหนึ่งในสวีเดนตั้งกฎ "ห้ามใช้หน้าจอ" ในระหว่างมื้อเย็นและส่งเสริมให้ลูกๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมกลางแจ้งและกีฬา พวกเขายังมีการพูดคุยกันในครอบครัวเป็นประจำเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์และการใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ แนวทางเชิงรุกนี้ช่วยส่งเสริมนิสัยการใช้เทคโนโลยีที่ดีและลดความเสี่ยงของภาวะติดเกม

สรุป

ภาวะติดเกมเป็นปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งสามารถส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสุขภาวะทางกาย จิตใจ และสังคมของบุคคล การตระหนักถึงสัญญาณของการเสพติด การทำความเข้าใจปัจจัยที่ส่งผล และการขอความช่วยเหลือเป็นขั้นตอนสำคัญสู่การฟื้นตัว โดยการส่งเสริมนิสัยการเล่นเกมที่ดี การส่งเสริมการสื่อสารอย่างเปิดเผย และการให้การเข้าถึงแหล่งข้อมูลที่เหมาะสม เราสามารถช่วยให้บุคคลเพลิดเพลินกับประโยชน์ของวิดีโอเกมได้โดยไม่ตกเป็นเหยื่อของความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น โปรดจำไว้ว่าการขอความช่วยเหลือเป็นสัญญาณของความเข้มแข็ง และการฟื้นตัวเป็นไปได้